Hidetaka Miyazaki, director de juego de Elden Ring, insiste en que sus conocimientos sobre juegos son superficiales

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El estudio FromSoftware ha deleitado durante muchos años a los fans de los proyectos hardcore con juegos como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring. Sin embargo, el director de juego Hidetaka Miyazaki, después del éxito de sus proyectos, sigue siendo una persona muy humilde.

Recientemente, el creador de la franquicia Tekken, Katsuhiro Harada, compartió en redes sociales sus impresiones sobre Miyazaki y señaló que su trayectoria profesional es única:

Desde mi punto de vista, Miyazaki es un desarrollador de juegos bastante único, pero al mismo tiempo extremadamente serio. Su carrera no comenzó en la industria de los videojuegos. Es más, se convirtió en desarrollador casi a los treinta años. […] Incluso entre los desarrolladores de mi generación (los nacidos en la década de 1970), considero notable que una persona que no era desarrollador de videojuegos en los albores de la era de los gráficos poligonales, finalmente se haya convertido en uno de los autores de juegos más icónicos de Japón. En otras palabras, en comparación con el resto de los representantes de nuestra generación, incluyéndome a mí, su trayectoria profesional es excepcionalmente inusual. En particular, a diferencia de muchos de nosotros, no trabajó en uno de los grandes estudios que poseían una ventaja tecnológica significativa al comienzo de la era de los polígonos. Esto es, quizás, lo que hace que su camino sea tan único.

Harada compartió una historia de cómo una vez le dieron a Miyazaki a probar el juego Summer Lesson para VR. Mientras todos charlaban alegremente, Miyazaki jugaba “con una seriedad increíble”, y cuando todos terminaron y comenzaron a discutir sus impresiones, él “se quedó en silencio, mirando fijamente el monitor, inmerso en sus pensamientos”.

Cuando lo llamaron y le preguntaron en qué estaba pensando, Miyazaki sonrió inesperadamente y respondió: “Oh… estaba completamente inmerso en la reflexión sobre qué haría si estuviera creando esto y qué juego desarrollaría”.

Harada también explicó por qué Miyazaki no suele dar entrevistas en video: no le gusta “verse en movimiento en video”, y además sigue considerando sus conocimientos sobre juegos “superficiales”.

Según él, en esta industria, naturalmente, hay muchas personas que entienden los juegos mucho mejor que él. Cuando escucha a esas personas, se da cuenta de que su propia comprensión aún es superficial y siente que todavía no está en posición de hablar sobre juegos.

El propio Harada está muy sorprendido de que incluso una persona como Miyazaki crea que todavía tiene mucho que aprender antes de alcanzar el nivel en el que pueda “hablar sobre juegos”.