En Heroes of Might and Magic: Olden Era, la nigromancia ha sido actualizada y se ha corregido un error de recursos infinitos: se ha lanzado el parche 11

Los desarrolladores decidieron rediseñar la interfaz y algunas mecánicas.

El estudio Unfrozen regresó a principios de julio a Heroes of Might and Magic: Olden Era y presentó una importante actualización, el "Parche #11". Incluye varias correcciones de errores y de equilibrio. Los desarrolladores también anunciaron que habían actualizado la nigromancia.

El algoritmo para convertir criaturas en no-muertos después de la batalla ha sido completamente rediseñado; ahora los jugadores no necesitan tener necesariamente criaturas del rango apropiado en su ejército para convertir a los enemigos caídos después de la victoria. Al mismo tiempo, el costo de resurrección en energía ha cambiado significativamente, y los autores de Olden Era han agregado pistas visuales a la interfaz y la capacidad de cancelar la invocación por energía nigromántica directamente en la ventana de resultados de la batalla.

Además, los desarrolladores eliminaron una vulnerabilidad que permitía a los jugadores del Templo obtener recursos infinitos en el mapa de aventuras; corrigieron el daño incorrecto del ataque alternativo de los dragones y resolvieron problemas con la carga de partidas guardadas en red.

 

Algunas correcciones y mejoras:                     

  • Interfaz de nigromancia rediseñada: se agregaron widgets en las sugerencias de escuadrón en el mapa y en la ventana de fin de batalla. Ahora se puede alternar entre acumular energía y convertir criaturas en no-muertos directamente en la ventana de resultados de la batalla.
  • Interfaz de posturas de combate de los héroes de la Mazmorra mejorada.
  • El botón de retirada está bloqueado en el modo de un solo héroe, y se han agregado sugerencias emergentes sobre las razones del bloqueo de escape o rendición en diferentes situaciones.
  • Los hechizos seleccionados ahora se muestran en la ventana final de la arena.
  • Resaltado y contorno: se corrigió el algoritmo de contorno de objetos interactivos: ahora, después de visitarlos y al comienzo de una nueva semana, el resaltado cambia correctamente.
  • Presionar repetidamente la tecla Tab al pasar a la pantalla de batalla ya no rompe la visualización del campo de batalla.
  • Se corrigió la asignación y visualización incorrecta de los puntos de leyes y astrología.
  • Se corrigió un error por el cual los dragones infligían la mitad de daño con su ataque alternativo al elegir ciertas direcciones de golpe.

La descripción completa del undécimo parche para Heroes of Might and Magic: Olden Era está disponible en el siguiente enlace.