Recientemente, un fan de la franquicia Half-Life, bajo el apodo de Electronic-Use905, llamó la atención sobre el portafolio de uno de los empleados actuales de Valve. El diseñador de niveles Chuck Wilson, hace varios años, antes de unirse a la compañía, creó un remake de una de las ubicaciones de HL2.
Recreó Ravenholm en el motor Source 2. En la descripción, explicó que el objetivo de su proyecto era entender cómo funciona el editor, así como profundizar en los niveles que Valve había lanzado para comprender mejor su estructura. Y luego crear algo nuevo basado en el conocimiento adquirido:
El inicio del segmento de Ravenholm parecía un proyecto de escala adecuada para emprender. Comencé cargando Ravenholm, tomé muchas capturas de pantalla del área inicial y volví a sentir su estilo visual, atmósfera y escala. Basándome en estas referencias, pude determinar la escala y bloquear la geometría nuevamente usando las herramientas de modelado de Hammer 2. Una vez que toda la escena estuvo aproximadamente ensamblada, decidí hacer algunos cambios compositivos para guiar mejor al jugador hacia los zombis y hacia la cabaña siniestramente iluminada con la sierra circular. Después de ajustar la composición, pasé a la fase de detalle y a explorar las nuevas posibilidades que ofrece Hammer 2.
Algunos participantes de la discusión elogiaron el motor Source 2 por su iluminación de calidad; algunos querrían ver un remake de "Half-Life 2 Source 2" al estilo de Black Mesa.