
El guionista del primer "The Witcher" compartió sus preocupaciones sobre el remake y explicó por qué no se debe copiar la estructura de The Witcher 3
Convertir el primer The Witcher en un juego de mundo abierto completo podría no ser la mejor idea.
Actualmente, el estudio polaco Fool's Theory está desarrollando un remake de The Witcher. El guionista del juego original compartió sus preocupaciones sobre el proyecto en una entrevista reciente con CHIP.
Artur Ganszyniec dijo que The Witcher 3: Wild Hunt está cerca en espíritu de lo que los desarrolladores querían hacer originalmente en ese momento. En aquellos años, estaban limitados por el presupuesto y las restricciones técnicas:
The Witcher 3 está más cerca en espíritu de un "The Witcher 1" que habríamos hecho si hubiéramos tenido el tiempo, el dinero, la tecnología y las habilidades en ese momento. No teníamos nada de eso, teníamos el motor Aurora, así que hicimos lo que pudimos.
Sin embargo, Artur cree que los desarrolladores del remake no deberían copiar la estructura de The Witcher 3 y convertirlo en un juego de mundo abierto completo. En su opinión, si se expanden las ubicaciones, esto cambiará el ritmo del juego, la estructura de las misiones y la escala del proyecto.
En el juego original, explica Ganszyniec, muchas cosas funcionaron porque los desarrolladores sabían dónde estaría el jugador. Como ejemplo, citó el quinto acto. La libre circulación lo rompería todo, ya que el jugador podría ir directamente al lugar deseado, saltándose parte del camino que los desarrolladores habían preparado de antemano:
Cuando en el quinto acto todo se construye en el mapa alrededor del Lago Vizima, uno puede hacerse una pregunta sencilla: si fuera un mundo abierto, ¿tendría un barco? ¿Qué me impide simplemente subirme a un barco e ir directamente a la antigua mansión? Como jugador, quizás me alegraría esta oportunidad, pero como diseñador, ya siento cómo se me empiezan a poner los pelos de punta.
Artur Ganszyniec sigue defendiendo la idea de utilizar la trama de la amnesia de Geralt. Esto permite familiarizar a los jugadores con el personaje y el mundo del juego, y también hace que la historia sea más íntima; si el héroe no hubiera perdido la memoria, la trama de "The Witcher 3" habría comenzado.
Según el guionista, los creadores del remake de The Witcher podrían mejorar el diseño de las ubicaciones y el sistema de combate.
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