Lanzado en 2014, Assassin's Creed Unity impresionó no solo por sus gráficos, sino también por una impresionante cantidad de errores diversos. En una entrevista reciente, el veterano de Ubisoft Jean Guesdon compartió sus pensamientos sobre este proyecto.
Le parece que en ese momento los desarrolladores intentaron meter demasiadas cosas en un solo juego. Tales ambiciones excesivas finalmente se convirtieron en un problema para el proyecto:
Desafortunadamente, el lanzamiento de Assassin’s Creed Unity resultó ser un desafío serio por varias razones. Al igual que con Assassin’s Creed III y AnvilNext, el desarrollo de Unity implicó la implementación de una tecnología increíblemente nueva que permitió una escala 1:1, interiores detallados, multitudes masivas, un sistema de parkour completamente nuevo y multijugador integrado. Impulsar tanto el contenido como la tecnología al mismo tiempo siempre es muy difícil, y en este proyecto, quizás, se intentó abarcar demasiado a la vez.
Según Guesdon, Assassin’s Creed Unity es “uno de los juegos más infravalorados de la franquicia”.
En esta entrega, los desarrolladores ofrecieron misiones cooperativas para un equipo de cuatro asesinos y actualizaron las mecánicas de juego principales.
Los problemas en el lanzamiento no impidieron que el juego se vendiera bien, y la franquicia sigue viva hasta el día de hoy.