Se espera que Grand Theft Auto VI se lance en noviembre de este año para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Algunos jugadores no entienden por qué el estudio no lanzará el juego inmediatamente también para PC. Una entrevista reciente con un ex empleado del estudio responde a esta pregunta.
El ex productor de Rockstar, John Ricchio, participó en el podcast KIWI TALKZ. Este especialista participó en el desarrollo de Max Payne 3, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V y más.
Durante la conversación, John Ricchio explicó que antes los desarrolladores primero hacían el juego para PC y luego lo portaban. Este enfoque no funcionaba bien:
Ahora no está tan de moda, pero antes había un enfoque: primero lo hacemos para que funcione en PC, y luego lo portamos a otras plataformas, y al final esto llevaba a muchos problemas en las etapas posteriores.
Según John, es mejor trabajar inicialmente bajo estrictas limitaciones y luego pensar en expandir el proyecto, ya que "comprimir" es mucho más difícil:
A veces, por supuesto, más tarde aparecen capacidades avanzadas que se pueden usar si las has previsto de antemano. Pero en general, es mejor trabajar primero dentro de las limitaciones y luego expandir el proyecto, porque "comprimirlo" es mucho más difícil que aumentarlo. Es mucho más difícil hacer que un juego funcione mejor y optimizarlo, que luego mirar el proyecto y decir: "Oh, aquí tenemos un margen de recursos, excelente, podemos relajar un poco la optimización o agregar más efectos y brillo visual".
Rockstar Games es conocido por su atención al detalle y la elaboración de sus proyectos, por lo que este enfoque de lanzamiento tardío en PC es comprensible. Los desarrolladores primero trabajan bajo las limitaciones de la consola, y luego, al trabajar en PC, les será más fácil (si lo desean) "expandir" el juego, ya que ya tendrán una base optimizada.
También existe el factor de la asignación de recursos: si se gastan en resolver una tarea, significa que esos recursos se "quitaron" de otra. John dijo que el equipo tenía una versión de trabajo de Red Dead Redemption para PC en las primeras etapas, pero el trabajo en la versión para PC se pospuso:
No se trata de que "no nos importe la PC", sino más bien de si vale la pena gastar tiempo en un port para PC en lugar de trabajar en GTA V. ¿Entiendes a qué me refiero? Siempre se trata de eso. No se trata de ningún prejuicio hacia las plataformas, simplemente hay que decidir si vale la pena invertir tiempo y esfuerzo en lanzar el juego, digamos, en Switch o en otro lugar. Y esas decisiones deben tomarse por separado para cada juego [...]
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