Techland no pudo hacer puertos de juego de suficiente calidad.
El lanzamiento de Dying Light: The Beast tuvo lugar el año pasado solo en PC y consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, Techland también anunció planes para lanzarlo en consolas de la generación anterior.
Este verano, los desarrolladores anunciaron que los planes habían cambiado: se tomó la decisión de cancelar los puertos de Dying Light: The Beast.
Techland explicó que el nuevo juego fue creado teniendo en cuenta las capacidades de las consolas de la generación actual, que las PlayStation 4 y Xbox One obsoletas no pueden proporcionar. Durante el trabajo en los puertos, los desarrolladores se dieron cuenta de que tendrían que sacrificar elementos importantes del juego para ejecutarlo en el hardware antiguo:
Su mundo abierto, gráficos avanzados, así como un sistema de combate fluido y movimiento dependen directamente de la potencia de procesamiento y la cantidad de memoria que las consolas de la generación anterior simplemente no tienen. A medida que avanzaba el desarrollo, se hizo evidente que lanzar el juego en estas plataformas requeriría compromisos que no permitirían alcanzar el nivel de calidad que habíamos concebido. No fue una decisión de "dejar atrás estas plataformas", se trata de limitaciones técnicas y nuestro deseo de brindar la mejor experiencia de juego posible.
Los desarrolladores de Dying Light: The Beast entienden que algunos jugadores esperaban jugar en las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Declararon que todos los que planeaban jugar en estas plataformas podrán solicitar un reembolso.

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