El lanzamiento de nuevas consolas habría añadido mucho trabajo, ya que habría sido necesario mantener y probar dos versiones más.
El director de juego de The Witcher 3: Wild Hunt sigue dando entrevistas. Recientemente, Konrad Tomaszkiewicz, quien ahora está desarrollando el RPG de acción de vampiros The Blood of Dawnwalker, se pronunció sobre las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft.
En su opinión, el retraso de su lanzamiento y la continuación del ciclo de vida de las actuales Xbox Series X|S y PlayStation 5 beneficia a los desarrolladores, ya que no tienen que lidiar con las características del nuevo hardware y mantener varias versiones más del juego:
Cualquier nueva plataforma es siempre un nuevo desafío: hay que estudiarla, entender sus limitaciones, qué se puede hacer y qué no. Y además, es una versión adicional que hay que crear y luego mantener.
Con el lanzamiento de nuevas consolas, los desarrolladores tienen tareas adicionales para soportar dos versiones más (Xbox y PlayStation):
Cuando llega la próxima generación [de consolas], se añaden dos versiones más, y la cantidad de trabajo aumenta. Suena simple, pero hay que entender que hay un equipo de probadores que necesita verificar cada plataforma por separado, no solo los cambios específicos, sino también que todo el juego no contenga errores críticos; asegurarse de que se pueda completar de principio a fin, etc. Honestamente, es una cantidad enorme de trabajo, y si trabajamos con las consolas actuales, es más fácil porque sabemos cuántas versiones tenemos y son más fáciles de gestionar.
Puedes añadir The Blood of Dawnwalker a tu lista de deseos de Steam en el siguiente enlace. El lanzamiento del juego está previsto para el 3 de septiembre de 2026, y también estará disponible en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


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