Перейти к содержанию

Los desarrolladores del remake de Heroes of Might & Magic V en el motor UE5 mostraron el progreso: modelos de unidades, libro de hechizos y más

Noticias 0

En julio, los desarrolladores del proyecto Heroes 5 Reborn volvieron a dar señales de vida. Presentaron un nuevo diario de desarrollo en el que hablaron sobre el progreso en la portabilidad de Heroes of Might & Magic V al moderno motor Unreal Engine 5.

En los últimos meses, los modders han logrado un "buen progreso" no solo en el desarrollo de las mecánicas principales, sino también en la adición de contenido al juego. En esta etapa, han agregado al juego "casi todo el contenido" que les gustaría ver en la primera versión de prueba. Esta incluirá 4 facciones, así como la mayoría de la magia, artefactos, habilidades y destrezas.

Para Heroes 5 Reborn ya se ha completado el libro de hechizos y ahora en las descripciones emergentes se puede ver el daño o efecto calculado del hechizo, teniendo en cuenta todos los modificadores, así como una lista de estos modificadores. Esta información también se mostrará al abrir el libro en el mapa global.

Se implementó una lógica avanzada para la disposición de las unidades antes de la batalla con acciones rápidas para controlar el ejército, incluida la separación de unidades individuales en el campo de disposición con un solo clic.

Además, los modders implementaron un widget de registro de batalla y también señalaron que el widget de la barra ATB se volvió interactivo, recibió animaciones y la capacidad de desplazarse con la rueda del ratón.

Los autores de Heroes 5 Reborn ya han comenzado a trabajar en la adición de las facciones Necrópolis y Alianza del Bosque al juego.

Entre los planes futuros de los creadores del proyecto:

  • Completar el trabajo en las facciones Necrópolis y Alianza del Bosque
  • Trabajar en el componente visual del juego
  • Desarrollar las mecánicas clave restantes, refinar la interfaz, corregir errores