DOOM: The Dark Ages no fracasó, el director del juego declara el éxito del título

NoticiasИсточник: id Software, Bethesda Softworks
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Supuestamente, este éxito ayudará a los empleados actuales y anteriores de id Software.

El año pasado se lanzó el shooter DOOM: The Dark Ages, y este mes id Software y Bethesda Softworks presentaron la expansión de historia premium Revelations (o “Revelaciones” en la localización rusa).

El pico récord de jugadores en línea de Dark Ages en Steam alcanzó los 31 mil, lo que es menos que DOOM de 2016 (44 mil) y DOOM Eternal (casi 105 mil). Algunos jugadores creen que el proyecto fracasó. Además, id Software sufrió una ronda de despidos, lo que reforzó la creencia en esta teoría en la comunidad de jugadores.

Sin embargo, DOOM: The Dark Ages logró ser un éxito comercial. El director del juego, Hugo Martin, realizó una transmisión en vivo de “Slayers Club Live”, durante la cual declaró:

Hicimos un juego que a la gente le gusta y que ha tenido éxito tanto con la crítica como comercialmente; [DOOM: The Dark Ages] está mostrando muy buenos resultados en relación con las previsiones. Esto es bueno para todos: para la gente del estudio y para aquellos de quienes, lamentablemente, tuvimos que despedirnos.

 

Martin señaló que el equipo de desarrollo actual tiene el mismo tamaño que cuando se hizo DOOM (2016), y que “el motor id Tech sigue vivo y en perfecto estado”.

Anteriormente, circularon rumores en línea de que el equipo de id Tech en el estudio de Texas había sido drásticamente reducido, pero Martin declaró: “Deben entender que tenemos ingenieros de id Tech tanto en Fráncfort como en MachineGames. Colaboramos bastante estrechamente”.