
El desarrollador de GTA V afirmó que se eliminó mucho contenido del juego: Rockstar eliminó niveles y minijuegos terminados
A veces, los desarrolladores de Rockstar Games no tienen los recursos suficientes para completar contenido casi terminado. El trabajo se desecha y no se utiliza más.
Rockstar Games es conocida por desarrollar enormes mundos abiertos con una gran cantidad de contenido, varios minijuegos y otras posibilidades de juego. Sin embargo, todo este contenido que ven los jugadores es el resultado de un enfoque de desarrollo comedido; no todo el material creado se añade a la versión final.
Recientemente, el canal de YouTube KIWI TALKZ presentó un nuevo episodio de su podcast. El autor conversó con el ex productor de Rockstar Games, John Ricchio, quien trabajó en los juegos de la franquicia Red Dead Redemption, Grand Theft Auto y otros proyectos.
Durante la conversación, reveló que se eliminó mucho contenido de Grand Theft Auto V. Los desarrolladores no tenían los recursos suficientes para llevar todo el contenido al nivel de calidad requerido, por lo que tuvieron que renunciar a algunas cosas que, en esencia, estaban terminadas:
Había tantas cosas en GTA V... Dios, realmente un montón de cosas que estaban listas. Por ejemplo, minijuegos, completamente terminados... bueno, casi, solo faltaban las animaciones. Pero el equipo de animadores estaba simplemente abrumado. Necesitábamos llevar todo al mismo nivel de calidad, y por eso tuvimos que eliminar contenido que, por lo demás, estaba completamente listo. Simplemente no hubo tiempo en el cronograma de los animadores para terminarlo todo.
Según los colegas de John, esto no es raro para Rockstar Games. Señaló que a veces tenían que eliminar no solo minijuegos, sino niveles enteros:
Y recuerdo haber hablado con varias personas, y me decían: "Esto sucede todo el tiempo porque el juego es enorme. GTA siempre es gigantesco". A veces se eliminan niveles enteros, secciones enteras del juego, porque no hay suficientes recursos para llevar todo al nivel [de calidad] necesario. Así que estas decisiones eran difíciles de tomar, especialmente cuando la gente, en particular los diseñadores, trabajaba en cosas durante mucho tiempo, pasaba por todas las iteraciones de desarrollo, y a todos ya les gustaba el resultado final. Y luego les dicen: "No podremos lanzarlo. No lo terminaremos".
John dijo que nunca volvieron a este contenido:
No fue como si luego lo incluyeran en un DLC o en algún otro lugar. El contenido simplemente... desapareció. Así que fue difícil para nosotros, pero creo que es parte del trabajo profesional en un entorno de gran producción: no decides todo tú mismo, haces lo máximo posible dentro de las limitaciones existentes y tratas de encontrar el momento para detenerte, digerir de alguna manera la difícil decisión que se tomó, y luego vuelves al trabajo y piensas cómo sacar el máximo provecho de la situación.
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