
Assassin's Creed Black Flag Resynced se convirtió en un juego "completamente nuevo" - Ubisoft no pudo usar el código antiguo
Los desarrolladores tomaron prestadas algunas soluciones de AC Shadows, pero muchas cosas tuvieron que ser reconstruidas.
Recientemente se lanzó Assassin's Creed Black Flag Resynced. El director del juego, Richard Knight, concedió una entrevista al bloguero JorRaptor y habló sobre el trabajo en el proyecto.
Según el desarrollador, en este remake de Assassin's Creed IV: Black Flag no queda nada del código original y Black Flag Resynced es, en esencia, un juego completamente nuevo. Richard explicó que no pudieron usar el código antiguo del original:
Usar el código antiguo suena tentador, pero piensen ustedes mismos: ¿en qué estaba escrito, en Windows 2000? Eso fue hace mucho, mucho tiempo. No tanto, claro, pero aun así, la base de código y las tecnologías son tan diferentes que solo usamos el original como referencia.
Richard explicó que los desarrolladores a veces podían extraer algún activo del juego como "marcador de posición" o para modelar nuevos elementos a partir de él. Sin embargo, en su mayoría, los autores de Assassin's Creed Black Flag Resynced simplemente estudiaron el código para entender cómo funcionaba todo:
Observamos cómo funcionaba, examinamos los datos para entender cómo se implementaron ciertas cosas, descubrimos algunos "secretos". Sin embargo, en realidad, tuvimos que reconstruir todo desde cero.
Algunas cosas se tomaron de AC Shadows, pero para Assassin's Creed Black Flag Resynced muchos sistemas tuvieron que ser creados de nuevo:
En parte, para hacer una mejor versión de ellos, y en parte, porque no había otra manera. Y cuando empiezas desde cero, eso te da la oportunidad de hacer cambios.
Como resultado, muchos jugadores elogiaron Assassin's Creed Black Flag Resynced en Steam. El juego recibió críticas "mayormente positivas", con una calificación del 77%.
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