
Todd Howard habló sobre el motor para Fallout 5 y The Elder Scrolls VI
Los desarrolladores seguirán prestando atención al soporte de modificaciones.
Recientemente, Bethesda Game Studios anunció varios proyectos nuevos de la franquicia Fallout, así como remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout New Vegas. Todd Howard está conversando con varias publicaciones y hablando sobre su trabajo.
El periodista de Windows Central, Jez Corden, habló con él para discutir varios temas, incluida la nueva versión del motor: Fallout 5 y The Elder Scrolls VI utilizarán Creation Engine 3.
Todd Howard dijo que cuando Bethesda Game Studios crea mundos, todo comienza con la tecnología. El desarrollador explicó que muchas personas piensan que se trata solo del motor y el renderizado, pero en realidad también incluye herramientas y la parte del sistema.
Señaló que el equipo técnico del estudio implementa todo tipo de solicitudes de los diseñadores:
Para los mundos que queremos crear, y considerando lo que vamos a hacer con Fallout 5, la pregunta era cómo llevar a cabo todo este trabajo en paralelo, sin paradas y reinicios constantes. Y estamos muy contentos con el resultado. No puedo dejar de admirar a nuestro equipo técnico, son simplemente increíbles. Nuestros diseñadores piden un montón de cosas locas, y el equipo técnico encuentra la manera de implementarlas. Y creo que eso es lo que define nuestros juegos: la sensación de que todo es posible.
Todd Howard también señaló que el contenido generado por el usuario siempre ha sido importante para los desarrolladores, ya que permite que sus juegos sigan vivos durante mucho tiempo:
Si miramos hacia atrás, podemos ver que desde que comenzamos este camino con Morrowind, siempre hemos estado muy apasionados por esto. Insistí en que [el conjunto de herramientas] The Elder Scrolls Construction Set se incluyera con el juego, como un disco separado. Y lo hemos estado haciendo durante décadas. Tenemos una comunidad de creadores de contenido que ha estado haciendo esto durante el mismo tiempo, y es gracias a ellos que juegos como Skyrim siguen vivos incluso quince años después.
Lo comparó con el juego de mesa Dungeons & Dragons, en el que los participantes podían inventar sus propias aventuras, lo que encarna el espíritu de la creatividad:
Se manifiesta de muchas formas diferentes, por lo que es importante para nosotros apoyar todas estas direcciones. Creo que ahora estamos en una excelente posición con [los mods] Creations: hay autores probados, obtienen ingresos. Esto ha elevado todo el ecosistema en general, incluidos los mods gratuitos, porque estas cosas se están volviendo más populares.
Para algunas personas, el modding se ha convertido en una verdadera carrera. Ya se han pagado 10 millones de dólares a través del programa Creation Club:
Se puede ver cómo las personas que antes lo hacían como un hobby, ahora se están convirtiendo en profesionales. El contenido que crean nos asombra, hacen un trabajo increíble. Para algunos, ya es una carrera de tiempo completo, y eso nos hace realmente felices.

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