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Shuhei Yoshida no vio el potencial de Demon's Souls y puso en aprietos a FromSoftware; este error aún se le reprocha al veterano de Sony

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Hoy en día, muchos jugadores conocen FromSoftware, pero antes de Elden Ring y Dark Souls, el estudio lanzó el juego Demon's Souls, cuyo potencial no fue reconocido de inmediato. Recientemente, el ex presidente de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, compartió sus recuerdos de su primer encuentro con el juego.

Según él, acababa de regresar a Japón después de trabajar en Estados Unidos. En ese momento, Demon's Souls estaba casi terminado y le ofrecieron jugarlo. Shuhei Yoshida pasó un par de horas en el juego, pero no pudo avanzar mucho, se atascó al principio y moría constantemente. Le dijo al equipo de pruebas: "Es difícil, ¿verdad?".

No hubo mucho entusiasmo en torno al lanzamiento original de Demon's Souls. Recibió puntuaciones no muy altas de Famitsu, y los primeros envíos de discos fueron pequeños. Los rumores sobre la calidad de este juego llegaron a las divisiones internacionales de PlayStation, por lo que Demon's Souls no se publicó fuera de su país de origen.

Sin embargo, el "boca a boca" funcionó: el inusual juego comenzó a ser discutido activamente en línea, de manera positiva. Los jugadores comenzaron a elogiar Demon's Souls, por lo que finalmente compañías como Atlus y Bandai Namco prestaron atención. Se arriesgaron a publicar el proyecto en Occidente y Europa, y el proyecto de FromSoftware también fue muy bien recibido por la audiencia local.

Yoshida compartió que a menudo es criticado por usuarios extranjeros con frases como: "Tú eres ese Yoshida que no vio el encanto de Demon's Souls, ¿verdad?".