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El artista de DOOM (1993) reveló cómo creó animaciones usando la tecla "deshacer"

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No siempre los desarrolladores tienen la oportunidad de utilizar una solución o herramienta lista para usar, por lo que entra en juego el ingenio humano. En una entrevista reciente con el autor del canal de YouTube TechJesse, Jesse Petrilla, el cofundador de id Software y artista de DOOM reveló un secreto de producción.

Adrian Carmack contó que usaba la tecla "deshacer" para crear animaciones:

Sabes, como artista, a menudo terminas haciendo tus propias herramientas. Los escultores, por ejemplo, lo hacen todo el tiempo, crean sus propias herramientas para esculpir. Y en este caso, no había ninguna herramienta de animación, y yo pensé: "Oh, mira esto". Y empecé a usar la "tecla de deshacer" para crear animaciones. La tecla de deshacer en Deluxe Paint. Simplemente cambiaba de un lado a otro. Pensé: "Está bien, funciona".

Adrian Carmack admitió que al principio perdía parte de su trabajo, pero luego se volvió más cuidadoso y "normalmente ya no perdía nada". El método era extraño y sus colegas estaban impresionados de que se le hubiera ocurrido algo así.

El artista también señaló que en ese momento tenía limitaciones en los fotogramas de las animaciones y tuvo que "economizar":

Y John Carmack me limitaba mucho en la cantidad de fotogramas de animación, así que siempre trataba de ser lo más económico posible. Eso añadía un desafío: hacer la animación lo mejor posible usando la menor cantidad de fotogramas. Fue entonces cuando, en esencia, empecé a crear animaciones, aunque antes no lo había hecho.