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El artista recreó Vivec de TES III: Morrowind a una escala fiel a la tradición del juego, en el motor Unreal Engine 5.

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El artista L.Torres (Leo Torres) sigue deleitando a los fans de The Elder Scrolls. Recientemente, compartió nuevos resultados de sus experimentos creativos con el moderno motor Unreal Engine 5. El creador regresó al mundo de The Elder Scrolls III: Morrowind para recrear una de las ubicaciones.

Esta vez, su elección recayó en la ciudad de Vivec, la cual recreó "a una escala más realista y fiel a la tradición". Leo Torres explicó que este trabajo es parte de un proyecto en curso para visualizar las ciudades de Tamriel en tamaños más realistas y fieles a la tradición (sin limitaciones de jugabilidad ni marcos técnicos):

Vivec a una escala fiel a la tradición es interesante porque inevitablemente surge la pregunta: ¿añadir más cantones o cantones más grandes? Mi respuesta es: ¿por qué no combinar ambos? A Vivec, en cierto sentido, se le "perdona" el alejamiento del realismo porque es, en esencia, un proyecto de demostración de un dios vivo real. El diseño no tiene por qué ser lógico [...]

Para su trabajo, Leo Torres utilizó la versión 5.8 del motor Unreal Engine, ejecutándose en una PC con una tarjeta de video GeForce RTX 3090. Se utilizó Nanite para todos los modelos y la vegetación, Lumen para la iluminación global y los reflejos, y Megalights para la iluminación. El artista enfatiza que esto es solo una visualización, no una modificación.