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Un fan de Starfield decidió calcular la audiencia real del juego a través de los mods: resultó ser 200 veces mayor que el online nominal en Steam

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Starfield tuvo un lanzamiento ruidoso y la novedad de Bethesda Game Studios demostró un pico de 330 mil jugadores en línea. Sin embargo, el proyecto recibió críticas "mixtas" y no pudo retener a la audiencia por mucho tiempo. Con el tiempo, el pico de jugadores en línea disminuyó y recientemente se ha mantenido en el nivel de 4 a 6 mil usuarios.

Sin embargo, Starfield también está disponible en consolas. Un entusiasta bajo el apodo de GdSmth decidió estimar la audiencia real del juego en todas las plataformas. Para ello, realizó un análisis de las modificaciones.

Debajo de cada mod en el sistema Creations hay un contador de "plays", que se puede rastrear en las tres plataformas (PC, PlayStation 5, Xbox).

El autor del estudio admitió de inmediato que no sabía su significado:

Podría ser el número de veces que se inicia el juego con esa modificación específica habilitada o el número de archivos de guardado cargados. Tampoco intentaré estimar cuántas veces en promedio un jugador inicia el juego o carga un guardado por día, pero si lo desea, puede ofrecer su propia estimación. Sin embargo, aún podemos rastrear los cambios en este contador, por lo que durante la última semana tomé lecturas con un intervalo de 7 días para calcular el valor diario promedio para, probablemente, la modificación más popular de Starfield.

El investigador examinó el mod Trackers Alliance y obtuvo un número "promedio" diario de jugadores de poco más de 448 mil.

Luego recordó la declaración de Bethesda Game Studios en julio de que "más del 40% de los jugadores ya personalizan su juego con Creations (modificaciones)".

Teniendo esto en cuenta, según GdSmth, el número de inicios por día en una semana se puede calcular de la siguiente manera:

  • PC — 484,688
  • PlayStation 5 — 254,912
  • Xbox — 357,246

Al final, la audiencia diaria promedio de Starfield es de 1,096,846 jugadores. Esto es significativamente más que el pico de Steam en línea de 4-6 mil. Sin embargo, los participantes de la discusión señalaron que el juego a menudo se bloquea, y este "millón" podría incluir numerosos reinicios de partidas guardadas.