
Valve admite el fracaso del sistema de precios dinámicos en Counter-Strike 2 y lanza una nueva serie de pegatinas
Valve presentó recientemente nuevas pegatinas con los resultados del Major de Colonia (IEM Cologne Major 2026). El diseño de las pegatinas indicaba el puesto final del equipo en el torneo.
Esta vez, los desarrolladores no utilizaron cápsulas para el evento, que son contenedores de los que caen pegatinas aleatorias. En su lugar, se ofreció a los jugadores comprar pegatinas específicas con fichas, cuyo precio se formaba dinámicamente.
Ahora Valve ha admitido que el sistema de precios dinámicos de las pegatinas no funcionó bien:
El sistema original de precios dinámicos determinaba el interés relativo en los jugadores y equipos, pero no garantizaba precios razonables, por lo que las pegatinas finales son más baratas, pero tienen la misma relación de precios que las pegatinas de la serie del torneo (a partir de la actualización de hoy).
Los jugadores de Counter-Strike 2 ya habían criticado este sistema. A veces, el "precio dinámico" de las pegatinas podía superar el límite de saldo de Steam de 2000 dólares.
Las organizaciones de deportes electrónicos tampoco estaban encantadas. Uno de los equipos que fue eliminado del evento en la primera etapa, dijo a los representantes de HLTV que había ganado "alrededor de 60 mil dólares" con la venta de productos (o 120 mil, si se tiene en cuenta que la misma cantidad fue para los jugadores bajo el nuevo sistema "50/50"). Estas cifras palidecen en comparación con el evento de Budapest, donde las cápsulas de pegatinas generaron alrededor de 600 mil dólares. Otra organización, que fue eliminada en la segunda etapa, logró ganar "un poco más de 120 mil dólares".
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