Recientemente, se les recordó a los jugadores sobre King's Bounty de 1990 para la plataforma DOS. Se lanzó una traducción no oficial al ruso para el clásico juego de rol de estrategia de fantasía.
Alexander Tyupin, un antiguo fan de la franquicia, quería que más personas conocieran King's Bounty y decidió preparar una localización. Es programador, pero "no entiende" la arquitectura de DOS, el ensamblador y la programación de bajo nivel "en general", por lo que utilizó las modernas tecnologías de IA de Claude: "Sin él, habría tardado diez veces más y lo habría dejado a la mitad".
Alexander dijo que el juego tiene "un poco menos de mil líneas cortas" de texto. La traducción en sí no fue un problema, pero hubo ciertos matices técnicos.
Por ejemplo, hay hechizos "Puertas del Castillo" y "Puertas de la Ciudad". En el King's Bounty original, los jugadores eligen una letra en el teclado que corresponde a la primera letra del nombre del castillo, por ejemplo, "F" los transportará al castillo Faxis; sin embargo, no hay nombres en la pantalla, solo una lista de letras:
¿Cómo localizar esto? ¿Sustituir letras? ¿Interceptar llamadas de teclado? ¿Cómo reordenarlas? ¿Y si el teclado no tiene cirílico?
Al final, Alexander, con la ayuda de Claude, escribió una nueva interfaz. La IA "ideó una solución" en ensamblador y, después de varias rondas de depuración, todo funcionó. El desarrollador dijo que para el parche se utilizó la misma área de memoria que para las cadenas reubicadas.
Alexander Tyupin lanzó una versión web del parcheador. Los jugadores solo necesitan encontrar la versión original de King's Bounty (1990) para DOS y cargar los archivos necesarios a través de la interfaz; luego podrán obtener la versión rusa del juego.