En inZOI, se corrigió la interacción con los bebés y se anunció un cambio en la lógica de comportamiento de los personajes en lugares públicos

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22:00

Los personajes actuarán de forma más intencionada.

El director de juego del simulador de vida inZOI publicó un diario y habló sobre los planes futuros de los desarrolladores. Kjun dijo que el equipo continuará trabajando para mejorar el comportamiento autónomo de los Zoi (personajes).

Los autores de inZOI notaron que en algunos lugares, como cafeterías o panaderías, los personajes podían distraerse de su objetivo inicial con otras cosas, como charlar con alguien:

Cuando los Zoi llegaban a lugares como cafeterías o panaderías, a menudo pasaban la mayor parte del tiempo simplemente deambulando, charlando con otros, revisando sus teléfonos o yendo al baño, en lugar de hacer lo que realmente habían venido a hacer. Aunque este comportamiento les ayuda a parecer más vivos, se observaba con tanta frecuencia que a muchos jugadores les resultaba difícil entender por qué habían venido a ese lugar.

Los desarrolladores decidieron cambiar el sistema para que los Zoi se centren primero en cumplir el propósito de su visita. Por ejemplo, si un personaje va a una panadería, comprará pan, realizará las acciones necesarias, se sentará y lo comerá, y luego regresará a casa. Kjun aclaró que a veces pueden ocurrir conversaciones cortas u otras situaciones inesperadas en el camino.

La mayoría de las acciones de los personajes estarán directamente relacionadas con el objetivo principal, y las acciones aleatorias, como las conversaciones, ocurrirán con menos frecuencia: "Por ahora, nos centramos en aproximadamente el 90% de las acciones relacionadas con el objetivo y el 10% de comportamiento aleatorio".

 

Los desarrolladores de inZOI presentaron anteriormente una pequeña actualización "v0.9.6", que tiene como objetivo corregir algunas mecánicas de juego y mejorar el trabajo con las modificaciones:

  • Se redujo la frecuencia de aparición repentina de Zoi justo delante de ti.
  • Se corrigió un problema por el cual la ruta parecía antinatural al moverse a algunos lugares.
  • Se corrigió un error por el cual a veces era imposible interactuar con un bebé.
  • Se corrigió un problema por el cual el comando "Comprar" no funcionaba a través del quiosco en el Lote de Negocios.
  • Se corrigió un fallo que ocurría al eliminar un proyecto de mod que contenía mods de peinados.
  • Se optimizaron los recursos excesivamente pesados implementados en el mod Sample_Build.