
El juego de mesa "The White Castle: Duel" lanzado en Russia: disputas feudales de clanes japoneses
Ahora puedes alcanzar una alta posición en la corte, establecer lazos comerciales entre Japón y Occidente, y enfrentarte cara a cara con el clan rival, ya que el juego de mesa "The White Castle: Duel" ha sido lanzado en Russia.
La editorial GaGa Games ha anunciado que el juego de mesa "The White Castle: Duel" (The White Castle Duel), que recibió una puntuación de 7.9 sobre 10 en el portal BoardGameGeek, ha sido lanzado en Russia. Actualmente se puede comprar por 2490 rublos.
En este proyecto, dos clanes compiten por influencia en la corte. Dado que el "White Castle" original también se puede jugar fácilmente con dos personas, los autores de "Duel" no solo redujeron el número de jugadores. Crearon un juego completamente diferente, manteniendo solo la idea general y la representación visual del original.
Aquí, los jugadores no tendrán dados, puentes ni miembros del clan para colocar en el tablero, pero conservarán la variabilidad y la profundidad de las estrategias, la gestión de crisis de recursos y los combos de varios niveles. El juego se divide en dos rondas, cada una con seis turnos. En la primera ronda, se deben colocar fichas de linterna en el tablero, y en la segunda, se deben recoger en el tablero personal.
Al colocar una ficha de linterna en una ubicación o recogerla, el jugador realiza dos acciones adyacentes a ella. Esto puede ser la compra de una nueva carta de influencia para el motor personal, la activación de cartas con recursos, el avance de un cortesano por el castillo, el envío de representantes del clan a los jardines o a los campos de entrenamiento, así como el comercio exterior.
Los representantes en los jardines traen recursos y símbolos necesarios para el recuento final de puntos: banderas, katanas, kabuto y origami. Los soldados en los campos de entrenamiento otorgan acciones adicionales y multiplicadores para el recuento de símbolos de katanas y kabuto. Los cortesanos traen bonificaciones únicas y multiplicadores para las banderas. Y el comercio con los portugueses permite comprar nuevas cartas de influencia y bienes con diferentes símbolos.
Al final del juego, los jugadores suman los puntos por los símbolos obtenidos, teniendo en cuenta los multiplicadores recibidos, así como por los recursos restantes. El que obtenga más puntos se convierte en el líder de clan más influyente.
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