
El ex diseñador principal de juegos de Escape from Tarkov habla sobre un nuevo shooter: quiere "cambiar la esencia" de los juegos modernos
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17:04Recientemente, el estudio Nomion Games anunció que Jean Tyulegenov ocupará el puesto de director creativo del proyecto Rush is Real.
El especialista trabajó como diseñador de juegos para Escape from Tarkov durante casi 9 años. Dejó Battlestate Games porque quería dedicarse a nuevas tareas, no a mantener un juego ya establecido. Anteriormente, dijo:
[Tarkov] está completamente formado, y ahora solo le esperan parches; conceptualmente, ya no puede haber nada nuevo allí. Simplemente dedicarme a tareas directas y predecibles no es para mí. Ahora tengo otras prioridades. Quiero dedicar tiempo a ideas que realmente puedan cambiar la esencia misma de los videojuegos modernos.
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Battlestate Games
La idea del proyecto Rush is Real pertenece a Tyulegenov. El concepto fue concebido mientras trabajaba en Escape from Tarkov; en ese momento, no fue posible implementar la idea, por lo que se decidió crear un proyecto separado:
Dentro de este nuevo proyecto, quiero intentar reconstruir el mecanismo principal de motivación del jugador. Muchos estudios simplemente copian las mecánicas clave de proyectos exitosos y añaden sus propias mejoras, por ejemplo, haciendo la interfaz más cómoda o eliminando la monotonía excesiva. En Rush is Real, queremos tomar un camino diferente: construir el juego alrededor de una mecánica completamente nueva, no copiada de ningún lado, e integrarla en elementos familiares, como el disparo, el sistema de progresión, etc.
Por ahora, Rush is Real no tiene fecha de lanzamiento ni ventana de lanzamiento. Los desarrolladores aún no han mostrado imágenes del juego.
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