La mayoría de los desarrolladores de Lies of P no pudieron terminar ni la mitad de su propio juego; después de eso, se agregaron niveles de dificultad al soulslike

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05:19

Pocos participantes en las pruebas pudieron superar el juego.

Recientemente, NEOWIZ recordó Lies of P. Publicaron una película dedicada al desarrollo del juego soulslike.

Lies of P gustó a muchos jugadores: en Steam, el juego recibió críticas "muy positivas", con una calificación del 91% después de más de 80 mil reseñas. Varios años después del lanzamiento inicial, los desarrolladores presentaron la expansión Overture, junto con la cual también introdujeron niveles de dificultad.

En este documental, se cuenta cómo Nough Studio llegó a la decisión de agregar opciones de dificultad. Durante las pruebas, que dentro del estudio llamaron game day ("día de juego"), los desarrolladores se encontraron con que los participantes experimentados pasaban Lies of P fácilmente, pero muchos no pudieron superar ni la mitad:

Inicialmente, pedimos a todos que completaran el juego con un nivel de dificultad fijo. Para los diseñadores de sistemas de combate y los jugadores más experimentados, el juego no presentaba mucha dificultad. Sin embargo, aquellos que no tenían habilidades mecánicas tan buenas, en su mayoría, no lograron terminar ni la mitad del juego antes de que se acabara el tiempo asignado. Por lo tanto, agregamos un nivel de dificultad más bajo para que todos pudieran completar el juego.

 

El director de desarrollo del sistema de combate, Lee Jeonghyeon, señaló la reacción positiva a la aparición de la elección de dificultad:

Cuando la gente empezó a usar estas configuraciones de dificultad, empezamos a recibir muchos más comentarios positivos. Esto nos convenció de que añadir diferentes niveles de dificultad realmente beneficiaría a los jugadores.