Recientemente, los desarrolladores de Gears of War: E-Day lanzaron la beta. Los jugadores que ya habían preordenado pudieron acceder a la beta anticipadamente, y el acceso para todos se abrirá el 13 de agosto.
Los usuarios en línea comenzaron a compartir grabaciones de gameplay y capturas de pantalla. El jefe de Battlestate Games, Nikita Buyanov, también notó las publicaciones en la red social. Claramente apreció el proyecto del estudio The Coalition, dejando un comentario conciso: “Jugoso”.
Los fans de Escape from Tarkov señalaron que Nikita Buyanov es “un hombre de cultura” y bromearon diciendo que ahora deberían añadir una escopeta de Gears of War: E-Day a “Tarkov”.
Sin embargo, el creador del Gears of War original, Cliff Bleszinski, criticó el juego. Inmediatamente aclaró que no había jugado GoW en mucho tiempo (especialmente el multijugador) y que su opinión “proviene de ver muchos streams en Twitch y videos en YouTube”.
Señaló que algunos juegan al multijugador rebotando constantemente en las paredes y usando una escopeta:
Hay todo un grupo de jugadores en el multijugador PvP de Gears que juegan SOLO de esta manera: rebotando en las paredes y con una escopeta. Solo juegan así. Usan la mecánica de entrar y salir de la cobertura para moverse por el mapa, creando un modo de “surf” improvisado. Y dominan. ¿Es interesante de ver? Por supuesto. ¿Es interesante de realizar? Sí, porque realmente requiere cierta habilidad. ¿Es agradable de observar? Sin duda. ¿Tiene sentido y funciona en el duro mundo de los juegos multijugador? No.
Cliff explicó que hay una “ENORME diferencia” entre estos “surfers” que corren por el mapa y las personas que juegan como se pretende (usando cobertura y diferentes armas):
[Esta técnica] arruina el juego para todos los demás que intentan jugar de otra manera. ¿Por qué crear todas estas armas increíbles y un sistema de cobertura genial si una cierta cantidad de jugadores (sin duda, experimentados) simplemente eludirá el sistema y hará esto?
Estos jugadores experimentados, explica Cliff, en el día del lanzamiento destrozarán fácilmente a los novatos y harán que las batallas en línea sean “injugables y completamente aburridas”.
El desarrollador señaló que si dependiera de él, “debilitaría al máximo el rebote en las paredes en el modo PvP 'normal', y LUEGO crearía una lista de reproducción o modo separado donde esta explotación se duplicaría”.
Cliff también afirmó que considera las ejecuciones en Gears of War “una enorme pérdida de tiempo y dinero”, ya que “nadie las usa” en el multijugador.
El lanzamiento de Gears of War: E-Day está programado para el 6 de octubre de 2026; sin embargo, los compradores de la edición premium podrán acceder al juego cinco días antes.