
El creador de TES IV: Oblivion recordó 20 años después una misión que el juego "completó por sí mismo": los desarrolladores no previeron tal escenario
La combinación de sistemas de juego abrió un nuevo camino para completar una de las misiones.
El 11 de agosto, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se lanza en las consolas Nintendo Switch 2. Los desarrolladores están promocionando el lanzamiento y dando entrevistas.
Durante una reciente conversación con Nintendo Life, el director de arte junior de Bethesda, Dan Lee, compartió una historia del desarrollo del juego original. En aquellos años, ocupaba el puesto de probador, realizando pruebas de juego.
Entre otras cosas, estudió la mecánica del comportamiento de la inteligencia artificial de los NPC (personajes). Experimentan hambre y buscan comida por sí mismos cuando surge la necesidad. Entonces Dan Lee decidió usar esta característica contra uno de los NPC.
Según la misión, tenía que infiltrarse en un barco para eliminar al capitán. Según la trama, su asistente y otro oponente debían aparecer de una emboscada. Sin embargo, en lugar de un enfrentamiento directo, Dan actuó astutamente: convirtió el hambre en una trampa para el capitán:
Y pensé: "¿Hay alguna forma de abusar de esto [usar la mecánica del hambre]?" Al escuchar sobre la mecánica del hambre, me abrí paso por el barco hasta la cabina del capitán, tomé toda la comida, le puse una manzana envenenada en el bolsillo y me fui. Espero, y de repente aparece una notificación "Misión completada": está muerto.
Después de eso, dice Dan Lee, corrió hacia el desarrollador Emil Pagliarulo y le dijo: "No puedo creer que lo hayas previsto. ¡Es genial!". Y él respondió que "no lo había previsto", simplemente los sistemas del juego funcionaron.
Dan dijo que esta misión permanece en su memoria hasta el día de hoy, más de 20 años después: "Todos [los sistemas del juego] interactúan entre sí. Y encontrar una mecánica de interacción tan inesperada pero fascinante es realmente cautivador".

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