El año pasado, Bethesda Game Studios y el estudio Virtuos presentaron The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Los desarrolladores actualizaron el componente gráfico del famoso RPG de acción, pero en términos de lógica de juego, todo se mantuvo igual.
Durante una entrevista con Nintendo Life, se le preguntó al director de arte junior de Bethesda, Dan Lee, si hubo debates en el equipo de desarrollo sobre cómo llamar a este proyecto: "remasterización" o "remake completo".
Dan explicó que si se mira The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered desde el punto de vista gráfico, es definitivamente un remake, todo fue rehecho desde cero. Sin embargo, no se puede llamar "remake" porque, en esencia, el juego sigue siendo el mismo:
Pero al final, todo se redujo a cómo lo ve [Todd Howard]: en esencia, la base todavía se toma del juego original. Por lo tanto, no sería del todo justo llamarlo "remake". Tomamos el motor original y superpusimos todo lo demás. Además, hicimos otros pequeños cambios y mejoras. Pero la base sigue siendo en gran medida la misma.
Como ejemplos de remakes completos, Dan Lee citó Resident Evil 2 y Final Fantasy VII Remake: los desarrolladores tomaron la idea original y luego crearon juegos completamente nuevos, en lugar de simplemente actualizar la base antigua:
Hay diferentes juegos que se pueden ubicar en esta escala [remasterización - remake]: desde proyectos donde simplemente se aumentó la resolución, se mejoraron un poco las texturas o se actualizaron modelos de personajes individuales, hasta Resident Evil 2 y Final Fantasy VII Remake, que son claramente remakes. En tales casos, los autores toman la idea original y crean juegos completamente nuevos basados en ella. Y aquí [en Oblivion Remastered] muchos elementos del juego original se han conservado prácticamente sin cambios.