Recientemente, los jugadores recordaron Command & Conquer: Red Alert 2. Se lanzó un puerto nativo para dispositivos Apple: iPad y iPhone. Sin embargo, este no es un lanzamiento oficial de Electronic Arts, sino un proyecto no oficial que fue posible gracias al desarrollo de tecnologías de inteligencia artificial.
El desarrollador Ammaar Reshi decidió usar nuevamente herramientas de IA para crear una nueva versión del juego. Explicó que EA no publicó el código fuente de Red Alert 2, por lo que no tenía nada que "portar".
¡Usé Fable 5 para portar Command & Conquer: Red Alert 2 junto con Yuri’s Revenge a iPhone y iPad! Electronic Arts nunca lanzó el código fuente de RA2, así que no había nada que "portar". Gemini 3.6 Flash probó el juego durante horas, y GPT-5.6 Sol reimplementó la IA para el modo "Skirmish".
La nueva versión de Red Alert 2 se basó en otro proyecto de fans, "Chrono Divide", una versión del juego que Alexandru Ciucas recreó desde cero en TypeScript.
El desarrollador dijo que la IA jugó Red Alert 2 durante mucho tiempo y lo ayudó a identificar errores en el funcionamiento de la IA del juego:
Me uní al proyecto a través de un fork chino, así que cuando empecé a trabajar, toda la interfaz estaba en chino. Aproximadamente 127 mil líneas del motor del juego no las escribí yo. Mi contribución personal: un shell en Swift/WKWebView, la traducción al inglés de Yuri’s Revenge, el control con pantalla táctil y una IA creada a partir del bot Supalosa.
El proyecto "RedAlert2-Mac-iOS-iPadPublic" está disponible públicamente en GitHub.
Anteriormente, las tecnologías modernas ayudaron a portar otro juego de la franquicia: este verano, la estrategia Command & Conquer: Generals Zero Hour llegó a los dispositivos Apple. Este también es un proyecto de Ammaar Reshi.