
"Simplemente piratéalo": Desarrolladores independientes instan a robar su propio juego para privar de ganancias a los revendedores
Recientemente, los jugadores prestaron atención al proyecto Runeveil del estudio Dicehit. El motivo fue una declaración que es difícil esperar escuchar de un desarrollador de videojuegos.
No solo "aprobaron la piratería", sino que instaron a descargar una versión crackeada de su propio juego. El motivo de esta inusual publicación en las redes sociales fue la situación con el mercado negro de claves. Los autores de Runeveil notaron que su juego se vendía literalmente por centavos en mercados de terceros, a través de los cuales se distribuyen las claves de Steam y otros productos digitales. Sin embargo, los propios desarrolladores no reciben nada de estas transacciones; todas las ganancias van a los vendedores.
Los autores de Runeveil notaron que en línea se venden claves que ellos enviaron a los bloggers para que crearan contenido sobre su juego. Ahora, los desarrolladores han instado a piratear su juego para que nadie gane con la reventa de claves:
Para aquellos que no lo saben: estos sitios venden códigos que enviamos gratis [a los bloggers] para que crearan contenido sobre nuestro juego. Sin embargo, no recibimos nada a cambio, nuestra buena voluntad fue abusada. Si alguno de nuestros juegos es demasiado caro para ti y estás pensando en usar un sitio de venta de códigos, es mejor que simplemente descargues la versión pirata.
Runeveil es un "roguelike" de cartas en el que los jugadores entran a la arena como magos elementales y luchan contra oponentes. En general, el juego recibió críticas "positivas".

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