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Los desarrolladores de Marvel's Wolverine explicaron por qué abandonaron el mundo abierto al estilo de Marvel's Spider-Man

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Insomniac Games ya ha lanzado varios juegos exitosos de Marvel's Spider-Man, en los que los protagonistas volaban con telarañas y exploraban un vasto mundo abierto. Sin embargo, en su nuevo proyecto, decidieron adoptar un enfoque diferente: Marvel's Wolverine será un juego lineal.

Durante una conversación con IGN, el director del juego, Mike Daly, explicó que los desarrolladores "no se propusieron crear un juego de mundo abierto o un sandbox", sino que quieren presentar "una aventura lineal dinámica y emocionante, y la estructura de las misiones lo refleja".

Mike explicó que cuando los desarrolladores se preguntaron "cómo hacer el mejor juego de Wolverine que reflejara bien al personaje", pensaron que Wolverine es un héroe que viaja mucho por el mundo y nunca se queda mucho tiempo en un lugar:

Lo atrae la búsqueda del pasado. Lo impulsa un sentido del deber. Basándonos en esto, decidimos que una aventura que lo llevara por diferentes países era la elección correcta para este juego. Logan no es el tipo de héroe que está atado a un solo lugar y pasa mucho tiempo allí.

Mike Daly dijo que los jugadores pueden esperar "una historia dinámica y densa al estilo de un cómic, es como una montaña rusa que te atrapa de principio a fin":

A lo largo de todas las misiones, te guían eventos importantes y giros clave de la trama. En este sentido, lo que viste en el tráiler del gameplay transmite la esencia con bastante precisión. Logan tiene un objetivo y una dirección, pero al mismo tiempo tiene libertad de elección en cómo actuará. Las ubicaciones ofrecen diferentes caminos. El sigilo es opcional: puedes pasar en silencio o entrar directamente en combate. También puedes explorar rincones ocultos del mundo, encontrar diferentes cosas, y habrá contenido adicional y coleccionables en el camino.

El lanzamiento de Marvel's Wolverine está programado para el 15 de septiembre de este año en la consola PlayStation 5.