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Oblivion Remastered en Switch 2 logró decepcionar e impresionar a Digital Foundry

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El año pasado, el clásico de Bethesda Game Studios regresó en formato The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered con gráficos mejorados. Los jugadores de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S notaron problemas técnicos y esto aún no se ha solucionado por completo.

En agosto, la remasterización de Oblivion llegó a la consola Nintendo Switch 2 y los especialistas de Digital Foundry decidieron familiarizarse con esta versión; las impresiones fueron mixtas. Hay aspectos positivos y no tan positivos.

Primero, notaron el tamaño del juego: ocupa solo 58 GB, la mitad que las versiones de PlayStation y Xbox, y utiliza la tecnología de escalado NVIDIA DLSS, que "aparentemente está implementada de manera más avanzada que TSR en otras consolas".

En el "modo dock", Switch 2 emite una imagen en 1080p, reconstruyéndola a partir de una resolución nativa de 960×540. En modo portátil, la configuración de sombras y texturas sigue siendo la misma, pero la resolución objetivo de DLSS se reduce a 900p con una base de 800×450, "lo que hace que la imagen sea un poco menos nítida que en el modo dock".

Según Digital Foundry, en mazmorras y ciudades, donde los detalles están cerca de la cámara, la imagen en Switch 2 "se ve bien y a veces incluso supera a Xbox Series S en nitidez".

Sin embargo, cuando se trata del mundo abierto, DLSS "llega a sus límites". Detalles como el follaje de los árboles "con una señal de entrada de 540p causan parpadeo". Además, se encuentran artefactos gráficos, en esos momentos: "la tecnología está funcionando al límite".

Switch 2 tiene un objetivo de 30 FPS y Digital Foundry notó problemas con los fotogramas: "la cámara se sacude debido a la alternancia del tiempo de fotograma entre 16 ms y 50 ms. También persisten los tirones al moverse, con retrasos de más de 230 ms al galopar por el terreno o al encontrarse con varios enemigos".

También hay "congelaciones" completas de varios segundos, que son raras pero estropean la experiencia:

En cuanto al problema de "rendimiento degradado" en PS5 y Xbox (cuando el juego funciona peor con el tiempo), en Switch 2 la situación es mejor: después de una hora de juego no se detectó un deterioro significativo, aunque el límite de 30 fotogramas puede ocultar problemas que se manifestarían con 60 FPS desbloqueados.

El especialista también notó un error con la cámara al cambiar de guardado y un bloqueo, pero "en general, la estabilidad es mayor que en otras plataformas".

Para el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Nintendo Switch 2, se implementaron una serie de optimizaciones en el juego. Bethesda Game Studios confirmó que está estudiando la posibilidad de trasladar algunas mejoras a las versiones para otras plataformas.

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