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El "Starfield turco" no pudo ser portado a Unreal Engine 5: el creador de SpaceBourne 2 habló sobre el fracaso y los planes futuros

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Recientemente, el desarrollador Burak Dabak volvió a recordar su shooter-RPG espacial SpaceBourne 2. No había lanzado actualizaciones desde la primavera y ahora decidió explicar el motivo de esta pausa.

Durante los últimos meses, Burak Dabak y su equipo se han dedicado a una serie de importantes mejoras técnicas relacionadas con el desarrollo futuro del juego. Una de las tareas más ambiciosas fue intentar portar SpaceBourne 2 de Unreal Engine 4 al moderno Unreal Engine 5.

Sin embargo, como explicó el desarrollador, no fue posible hacerlo debido a la estructura actual del proyecto y a "una serie de dificultades técnicas":

Hemos dedicado mucho tiempo a probar y trabajar en esta transición. Sin embargo, debido a la estructura actual del proyecto y a una serie de dificultades técnicas que surgieron en el proceso, finalmente llegamos a la conclusión de que continuar con la migración conduciría a una inestabilidad demasiado alta y conllevaría riesgos excesivos para el desarrollo futuro.

Al final, Burak Dabak decidió continuar el desarrollo de SpaceBourne 2 en la base tecnológica actual, y los autores se centrarán en el desarrollo futuro del juego.

El equipo de desarrollo se ha ampliado, lo que permitirá abordar de manera más eficiente la corrección de errores, las mejoras y la preparación de contenido futuro. La prioridad actual del equipo es lanzar una gran actualización que incluya correcciones de errores y varios problemas reportados por los jugadores.

Se espera el lanzamiento de la actualización para SpaceBourne 2 "en un futuro muy cercano". Después de eso, planean lanzar una actualización con nuevo contenido.