
Un veterano de Rockstar explicó por qué se abandonó la simulación completa de la vida de los NPC en GTA IV
Obbe Vermeij, ex director técnico de Rockstar North, continúa compartiendo historias sobre el desarrollo de varias partes de la franquicia Grand Theft Auto. Recientemente, recordó cómo el ex productor de Rockstar Games, Leslie Benzies, quería implementar una simulación completa de la vida de los personajes en GTA IV.
Se suponía que los NPC en Liberty City tendrían una rutina diaria creíble. Sin embargo, los autores de GTA IV se encontraron con problemas técnicos al intentar implementar tal idea y, según el desarrollador, para los propios jugadores, este realismo no es tan importante.
Durante una conversación con Edge Magazine, Obbe Vermeij dijo:
Leslie Benzies quería que todos [los NPC en GTA IV] tuvieran su propia vida, lugar de residencia, horario, y que fueran a trabajar todas las mañanas. Trabajamos en esto durante un tiempo, pero al final resultó ser demasiado problemático. Según el desarrollador, "había una enorme cantidad de errores".
A Obbe Vermeij no le gustaba esta idea de la simulación completa de la vida de los NPC, ya que le parecía "que no era tan importante". En su opinión, a los jugadores les satisface que los NPC se sientan un poco falsos:
Incluso creo que psicológicamente a los jugadores les satisface que los NPC sean un poco "falsos" y superficiales. Me parece que en los juegos no es necesario buscar el realismo.
Grand Theft Auto IV sigue atrayendo a los jugadores hasta el día de hoy. Mientras Rockstar Games prepara la nueva entrega de la franquicia, GTA VI, un entusiasta de la tecnología está desarrollando remasterizaciones no oficiales del juego con RTX, mejorando los gráficos con tecnologías modernas.

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