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"Bombora" trabaja en un libro sobre Minecraft: el mundo cúbico que conquistó el planeta

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La editorial Bombora ha anunciado que ha comenzado a trabajar en un libro sobre Minecraft, un sandbox que hace tiempo dejó de ser solo un juego para convertirse en un código cultural para toda una generación.

Su autor es Artyom Frolov. Anteriormente, escribió sobre videojuegos y diseño de juegos para la revista en línea Skillbox Media, y ahora colabora con la revista Mir fantastiki.

Del libro, los lectores aprenderán por qué Minecraft se convirtió en el principal juego indie de la historia, cómo Markus Persson creó un clon de Infiniminer, cómo de este surgió el juego más popular del mundo y cómo finalmente terminó en manos de Microsoft.

La edición dedica la mayor parte de su atención a las mecánicas que convirtieron a Minecraft en la plataforma ideal para la creatividad:

  • Un mundo generado proceduralmente, donde cada partida es única;
  • Construcción sin las leyes físicas habituales;
  • Un modo de supervivencia que motiva a explorar y construir;
  • Una enorme caja de herramientas para mods, que amplió el ya gigantesco sandbox;
  • La banda sonora ambiental de C418, que para muchos se ha convertido en sinónimo de nostalgia.

El equipo aún no está listo para anunciar cuándo se lanzará el libro y cuánto costará reservarlo.

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