Lanzado el remaster RTX de DOOM 3 hecho por fans con Vulkan y gráficos mejorados

Noticias

Recientemente, el modder bajo el apodo inkub0 presentó la primera versión funcional del shooter DOOM 3 mejorado. Desde el punto de vista técnico, es un "fork de dhewm3", que "en sí mismo es un puerto GPL de DOOM 3".

El modder explicó que su proyecto moderniza el renderizador, manteniendo el aspecto clásico y la jugabilidad de DOOM 3:

Los sombreadores de ensamblaje ARB del renderizador estándar se traducen a un árbol de código fuente GLSL común, que sirve a dos nuevos backends: OpenGL 3.3 core y Vulkan (1.4, con trazado de rayos por hardware donde esté disponible), seleccionables a través de la variable r_graphicsAPI. El renderizador ARB original permanece intacto como una implementación "clásica" de referencia.

Él enfatiza que todas las mejoras visuales de DOOM 3 se activan opcionalmente y se controlan mediante "presets de calidad" dentro del juego. El límite inferior corresponderá al aspecto clásico inalterado del shooter.

Ya se ha publicado una prueba de la modificación para DOOM 3 en línea:

DOOM 3 - DUDE source port testing

El proyecto "DUDE" para DOOM 3 se distribuye de forma gratuita a través de ModDB. El trabajo en la modificación continúa.

Anteriormente, el modder bajo el apodo Justin Marshall mostró el gameplay de DOOM 3 Path Tracing, que añade trazado de rutas al shooter clásico. El proyecto funciona a través de IceBridge, una capa de compatibilidad y modernización de renderizado para motores antiguos.

Leer más sobre este tema: