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El modo multijugador de Red Dead Redemption estaba tan lleno de errores que los desarrolladores sospecharon de sabotaje por parte de hackers

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El ex diseñador senior de Rockstar Games, Kris Roberts, participó en el podcast KIWI TALKZ. Durante la conversación, habló sobre el lanzamiento del Red Dead Redemption original.

Durante ese período, el desarrollador fue nombrado jurado en un proceso penal, y luego comenzaron a surgir problemas con el modo multijugador:

Fui jurado en un caso penal, y alguien se enfrentaba a la cárcel en el momento del lanzamiento de nuestro proyecto. Cuando salió Red Dead, el modo multijugador estaba roto. Simplemente, completamente roto.

Roberts y sus colegas tuvieron que volver al trabajo, ya que el modo multijugador era un caos total. Los desarrolladores pensaron que podrían haber sido hackeados:

Había gente montando pollos, ancianas volando por todas partes, y todo tipo de cosas locas que nunca habíamos visto antes. Y en ese momento pensé: "¿Nos han hackeado? ¿Alguien nos está trolleando? ¿Qué está pasando?".

Después de la investigación, los desarrolladores de Red Dead Redemption descubrieron que el problema residía en los activos del juego. Resultó que las bolsas de oro del modo competitivo podían, bajo ciertas circunstancias, permanecer con el jugador y aparecer en el modo libre. Estas bolsas consumían muchos recursos del juego y, debido a esto, los scripts comenzaban a fallar.

El equipo de Red Dead Redemption nunca pudo establecer completamente cómo se lograron sacar las bolsas de oro al modo libre. Pero el problema en sí se resolvió: uno de los programadores escribió un script que buscaba las bolsas en el modo libre y las eliminaba.

Gracias al sistema de almacenamiento de títulos en Xbox 360 y PlayStation 3, los desarrolladores pudieron enviar el script necesario directamente a los jugadores, sin lanzar un parche completo:

Se suponía que allí llegarían, por ejemplo, notificaciones de torneos o eventos que se mostrarían en el cliente, pero resultó que podíamos enviar un script a través de una actualización del almacenamiento de títulos.

Este enfoque ayudó a los autores de Red Dead Redemption a enviar la corrección a las sesiones públicas en un día.