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Nikita Buyanov habló sobre la simplificación de Escape from Tarkov después de su lanzamiento en Steam: el juego se vuelve más amigable para los principiantes

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El shooter de extracción Escape from Tarkov es conocido por sus mecánicas hardcore y su alto umbral de entrada. Es necesario estudiar el mapa y memorizar lugares clave para orientarse y buscar puntos de evacuación. Los puntos en sí pueden estar bloqueados y para activarlos se necesitará un objeto específico en el inventario o realizar acciones no obvias de antemano.

Sin embargo, Battlestate Games está reduciendo gradualmente el umbral de entrada a Escape from Tarkov para los principiantes. Recientemente, el jefe del estudio, Nikita Buyanov, comentó sobre la dirección actual del desarrollo:

Hay cosas en el juego que son difíciles sin razón. No añaden complejidad ni profundidad al juego, simplemente son difíciles de entender o dominar. Contra esas cosas estamos luchando.

Buyanov señaló que un gran número de principiantes llegan a EFT, por ejemplo en Steam, y "no están acostumbrados a jugar este tipo de juegos":

Estamos bajando ligeramente el umbral de entrada, al menos al principio del juego, para que estos jugadores puedan adaptarse, sentirse cómodos y unirse gradualmente al resto en el hardcore.

Como ejemplo de los cambios, Nikita Buyanov citó la búsqueda de objetos. Los veteranos de Escape from Tarkov ya están acostumbrados a "buscar píxeles", pero no todos están preparados para eso, por lo que ahora el juego tiene un indicador de pista disponible que aparece en la zona de búsqueda:

En general, muchas mecánicas se orientaron inicialmente hacia el hardcore, pero luego se suavizaron. Tomemos, por ejemplo, la "caza de píxeles" tan querida por los jugadores para las misiones. Inicialmente se implementó intencionalmente; siempre me gustó el elemento de buscar cosas pequeñas en el juego, algunos secretos. Ahora, cuando los jugadores antiguos han completado todas estas misiones de principio a fin, y los nuevos jugadores tienen suficiente dificultad en otros aspectos del juego, estamos simplificando el sistema; por ejemplo, ha aparecido un marcador de proximidad de objetos para la misión.

Este verano, Escape from Tarkov lanzó su primera temporada con un pase de batalla y modificadores estacionales que afectan la jugabilidad.