El creador de RTS Broken Arrow se dirigió a los fans en ruso: los desarrolladores simplificaron demasiado el juego y ahora están cambiando el rumbo

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Recientemente, los desarrolladores del juego de estrategia en tiempo real Broken Arrow publicaron un mensaje del jefe del estudio Steel Balalaika. Sergey "Seryoga Samara" Kuzmin se dirigió a la comunidad y habló sobre los planes futuros para el juego.

Explicó que los desarrolladores se habían esforzado recientemente por simplificar el juego y reducir la letalidad. Ahora creen que este enfoque para el desarrollo de Broken Arrow se ha agotado:

Si miramos hacia atrás en el último año, durante demasiado tiempo intentamos hacer que la jugabilidad fuera lo más cómoda posible, principalmente para los recién llegados. Para ello, redujimos la letalidad, alargamos el TTK, ralentizamos los tiempos de puntería y nos alejamos gradualmente de la jugabilidad que una vez quisimos implementar.
Broken Arrow | Series — Base, Facts, Future (ENG subtitles)

El equipo de Broken Arrow cree que la comodidad debe garantizarse principalmente por otros aspectos, como el tutorial del juego y un emparejamiento de calidad: "Al mismo tiempo, los jugadores más experimentados no deberían pagar por un umbral de entrada bajo con la calidad y profundidad de su propia jugabilidad, perdiendo lógicamente el disfrute del juego después de un par de cientos de horas".

A partir del parche 1.1.1 del 30 de julio y en todas las actualizaciones importantes de jugabilidad posteriores, Sergey Kuzmin será responsable de transferir los cambios de la versión de prueba a la versión de lanzamiento.

Los desarrolladores refinarán la jugabilidad y probarán los cambios en el servidor de prueba. Actualmente, el estudio continúa trabajando en "aumentar la letalidad, la profundidad táctica, la previsibilidad de las mecánicas de juego y el equilibrio entre los diferentes métodos para derrotar al oponente".

Sergey Kuzmin instó a los jugadores a no sacar conclusiones precipitadas y a compartir sus comentarios sobre la versión de prueba de Broken Arrow:

Tengo una petición: no se apresuren a sacar conclusiones sobre el curso elegido para aumentar la letalidad. Es mejor que primero prueben todos los cambios en el próximo PTE, y luego asegúrense de dejar sus comentarios.