Los creadores de Escape from Tarkov mejoraron el registro de impactos y redujeron los bloqueos en el shooter EFT: Arena

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Se supone que los enemigos ya no serán invisibles.

En agosto, el estudio Battlestate Games presentó la actualización 0.5.4 para el shooter en línea Escape from Tarkov: Arena. Incluye mejoras técnicas y más.

Los desarrolladores informaron que aceleraron el procesamiento de la muerte del jugador en el servidor y mejoraron el sistema de registro de impactos de disparos de armas. Además, se corrigió "uno de los problemas" que provocaba posibles bloqueos masivos de jugadores en el partido.

Los cambios también afectaron el sonido: se equilibró el volumen del VOIP, la radio y el sonido de la pantalla de preparación para el partido. Se agregó un sistema de mezcla de sonidos de disparos en primera persona en interiores, al aire libre y cerca de aberturas.

Algunos otros cambios y mejoras:

  • Se corrigió un error por el cual al intentar cancelar una reconexión rápida, aparecía una segunda ventana de confirmación;
  • Se corrigió la visualización incorrecta de las recompensas recibidas en el historial de partidos;
  • Se corrigieron problemas al interactuar varios efectos con la granada de humo.
  • Se corrigieron posibles causas por las cuales los enemigos se volvían invisibles.
  • Se realizaron una serie de otras pequeñas correcciones.

En la comunidad de Escape from Tarkov: Arena se lanzó una encuesta "¿Disminuyó el retraso entre la muerte y su visualización?" — muchos respondieron que "no notaron cambios" (42%); el 16% confirmó que el tiempo de visualización de la muerte se redujo, y casi el 7% de los encuestados "el tiempo de visualización de la muerte aumentó". El resto de los participantes de la votación eligieron la opción "quiero ver los resultados".