Modders de Cyberpunk 2077 añaden nueva tecnología de la beta de Modern Warfare 4: comparación gráfica con DLSS 4.5 Ray Reconstruction

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Los jugadores notan una mejora en la calidad de las texturas incluso en la versión "no oficial" de DLSS.

A finales de agosto, comenzó la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en consolas y PC. Por ahora, solo los jugadores que preordenaron el juego han podido acceder al shooter.

Los dataminers también se familiarizaron con el proyecto. Al parecer, los archivos del juego contienen el modelo NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. El autor del canal de YouTube "ultra+" notó el hallazgo y decidió realizar una prueba:

Estaba navegando por el subreddit de NVIDIA y descubrí que el archivo DLL para DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible para descargar. Me dio curiosidad cómo se ve la versión 4.5 en comparación con el DLSS 4 actual, así que hice una comparación rápida.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction Quick Look (Not Official Release)

ultra+ señaló que el archivo DLL fue firmado en junio de 2026, lo que significa que esta podría no ser la versión final de DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Debido a la compresión de YouTube, esto puede no ser muy visible, pero según ultra+, durante el juego "incluso en esta versión no oficial, la diferencia es realmente notable". Al mismo tiempo, la pérdida de rendimiento es aproximadamente la misma que con DLSS 4. En la versión 4.5 RR, la claridad de las texturas es mayor y hay menos "ruido".

El lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4 está programado para el 23 de octubre de 2026.