Se acerca la exposición Gamescom, y algunos jugadores preguntan a los creadores de Ori y No Rest for the Wicked si participarán en el show. El director de Moon Studios, Thomas Mahler, decidió pronunciarse al respecto en las redes sociales.
Según el desarrollador, cree que a su equipo le conviene más su propio formato de presentaciones "Wicked Inside". Lo crearon específicamente para "no ser metidos en un bloque con un montón de otros juegos y no enfrentarse a estrictas limitaciones de tiempo".
En shows como Gamescom, explica Mahler, a los desarrolladores se les suele asignar solo uno o dos minutos, "a menos que se trate de un gran editor o de un amigo cercano de los presentadores de esos shows".
También hay un aspecto financiero. Mahler señaló que los costos de participación en este tipo de shows han aumentado drásticamente:
Ahora los desarrolladores tienen que pagar entre 250.000 y 500.000 por un espacio en el show. E incluso después de pagar esa cantidad, no sabes exactamente dónde se mostrará tu juego en el programa. Ponemos todo nuestro esfuerzo, sangre y sudor en nuestros proyectos; no me gustaría que Wicked apareciera junto a algún proyecto nuevo hecho descuidadamente solo porque alguien decidió ponerlo allí.
En el caso de juegos como No Rest for the Wicked, los desarrolladores a menudo necesitan mostrar actualizaciones más grandes para explicar detalladamente los nuevos sistemas y mostrarlos mejor:
En formatos de shows como Gamescom, esto sería imposible, y los jugadores, creo, no apreciarían un montaje de dos minutos de todas las novedades sin la posibilidad de explorarlo realmente todo.