
En GTA VI es peligroso cometer "atrocidades arcade": el desarrollador habló sobre el enfoque del trabajo y mostró nuevas capturas de pantalla
Pronto los desarrolladores mostrarán el gameplay oficial de GTA VI.
Recientemente se publicó un artículo de la edición de otoño de Dazed (2026), que saldrá a la venta el 10 de septiembre. El codirector del estudio Rockstar North conversó con un periodista y habló sobre cómo se organiza el trabajo en Grand Theft Auto VI.
Según Rob Nelson, más de diez años de expectativas han creado una "presión sin precedentes" sobre la secuela para que cumpla con las expectativas. Sin embargo, señaló que, en su opinión, "ninguna presión externa puede compararse con la presión que nosotros mismos ejercemos como equipo".
Nelson también dijo que los desarrolladores analizan sus proyectos anteriores e identifican cosas que no se implementaron lo suficientemente bien. Durante el proceso de desarrollo, ajustan activamente varios elementos, basándose en sus propias sensaciones:
Miramos nuestros juegos anteriores con una mirada crítica y vemos dónde queremos evolucionar, basándonos en lo que no hicimos tan bien como nos hubiera gustado, ya sea porque no tuvimos tiempo, recursos o capacidades tecnológicas, o en algunos casos porque simplemente no lo pensamos tan bien como podríamos haberlo hecho. Gran parte de lo que hacemos es muy iterativo: ajustamos mucho, basándonos en nuestras propias sensaciones, en lo que funciona y lo que no.
Dazed publicó varias imágenes de los personajes:
También en el material de Dazed se menciona el sistema de cambio corporal. Por ejemplo, los héroes podrán adelgazar, ponerse en forma o engordar:
La comida afecta el peso de Jason y Lucía, y el entrenamiento desarrolla y tonifica notablemente sus músculos. Y si terminas pasando mucho tiempo lejos de tu cama, huyendo de la policía o en una borrachera de varios días, esto se reflejará en su apariencia. El efecto es un poco como "El retrato de Dorian Gray": solo que en lugar de que tu alma se refleje en una pintura espeluznante en el ático, tus hábitos y pecados se graban en los rostros y cuerpos de los avatares del juego.
Además, se señaló que cometer atrocidades en GTA VI puede ser peligroso: el mundo reaccionará:
Gracias a la retroalimentación visual, las profundas mecánicas de relación y el mayor realismo del mundo en el que existen [los héroes], los jugadores quizás lo piensen dos veces antes de cometer las atrocidades arcade características de los juegos anteriores de GTA, una vez que se encuentren en Leonida.
El lanzamiento de GTA VI se espera para el 19 de noviembre de este año en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Todavía no se ha informado nada sobre la ventana de lanzamiento de la versión para PC.
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