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"Pobre Marathon": El editor de Palworld explicó que los jugadores interpretan mal las métricas de jugadores en línea en Steam

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Gracias al «Centro de la comunidad de Steam» y a servicios como SteamDB, los jugadores de PC pueden conocer fácilmente las métricas de jugadores en línea: ver el número actual de jugadores, el pico diario y récord de jugadores en línea, y seguir la dinámica de los cambios en la audiencia del juego.

A veces, los jugadores interpretan la disminución de las métricas como «el juego está muriendo», lo que, según algunos desarrolladores, es un enfoque erróneo.

Recientemente, el gerente John «Bucky» Buckley, jefe de comunicaciones y publicaciones de Pocket Pair, recordó cómo se discutieron las métricas de jugadores en línea de Palworld en la red. En el lanzamiento del acceso anticipado, el pico de jugadores en línea superó los 2 millones, pero con el tiempo las cifras comenzaron a disminuir:

Las cifras de Palworld están tan distorsionadas. Recuerdo muy bien el período de 2.1 millones de jugadores simultáneos a medio millón. Algunos de los posts más virales de entonces decían algo como: «Esta es la mayor caída de jugadores en línea de la historia». Y yo pensaba: medio millón de personas jugando un juego en cualquier momento, me siento mal por lo impresionante que es. No quiero criticar a SteamDB, porque me gustan esos chicos, pero pienso en lo públicas que se han vuelto estas cifras en los últimos años: a la gente le encanta sacar esos datos. Ahora entendemos por qué los creadores de consolas no quieren compartirlos.

Fuente de la imagen: Bungie

Bucky cree que la gente interpreta mal las métricas de jugadores en línea. Muchos piensan que si en una hora el pico de jugadores en línea es de 500 mil, y en la siguiente es de 400 mil, significa que 100 mil personas dejaron de jugar:

En realidad, no es así, porque en cualquier segundo dos pueden entrar y dos pueden salir. Creo que necesitamos empezar a compartir el DAU [usuarios activos diarios]. No me importaría hacer público el DAU, mostrar el número de personas reales que entraron al juego en un día. Creo que muchos se sorprenderán de lo diferentes que son esas cifras. Sabes, un juego con un pico de mil jugadores en línea puede tener 20 mil usuarios en un día.

El gerente recordó el ejemplo de Marathon. Al principio, en Steam, el pico de jugadores en línea del juego superó los 88 mil, y últimamente ha estado dentro de los 4 mil:

Todos pueden ver [los jugadores en línea] y nadie está a salvo. Pobre Marathon y los desarrolladores, a quienes ahora están criticando [por el bajo número de jugadores en línea]. Y estoy seguro de que nuestro turno llegará en unas pocas semanas. Estoy seguro de que la gente dirá algo como: «El número de jugadores en línea de Palworld ha caído por debajo de los 100 mil».