
Es hora de buscar Half-Life 3: Valve sufrió una gran filtración de builds
Los dataminers tienen una enorme cantidad de trabajo por delante.
A finales de agosto, una nueva esperanza surgió para aquellos que esperan Half-Life 3. Esta vez, la razón no fue otra información privilegiada, rumor o actualización para alguno de los juegos de Valve, sino una gran filtración de archivos internos de la compañía.
El blogger y dataminer Gabe Follower informó recientemente que alguien filtró 12 TB de builds internos y activos de juegos de Valve. Los materiales datan del período de 2003 a 2013:
La filtración incluye versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, F-Stop y, posiblemente, EP3. La comunidad todavía está estudiando los materiales, por lo que los próximos días podrían ser una locura… Entre otras cosas, se encontró el “Weaponizer” del primer Half-Life 2: Episode 3.
Actualmente, los dataminers y los fans comunes están investigando los archivos descubiertos; por ejemplo, lograron encontrar una de las primeras builds del shooter en línea Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que en ese entonces era una “versión modificada de Counter-Strike: Source”.
Gabe Follower señaló que esta filtración no es el resultado de un ataque de hackers, sino un error banal de la propia compañía Valve:
No hubo hackeo: se confirmó que todo lo de la filtración “Steam2 Teraleak” se obtuvo a través de un endpoint [dirección en el servidor] de acceso público. Esto es culpa de Valve…

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