Recientemente, los jugadores de PC pudieron acceder a la biblioteca NVIDIA DLSS 5. Los modders lograron extraer los archivos necesarios de NBA 2K27. Pronto, los entusiastas comenzaron a usar la tecnología en una variedad de juegos, llegando también a Kingdom Come: Deliverance II.
La reacción a tales experimentos es variada: algunos están contentos con la imagen, mientras que para otros lo que ven es un horror y un "neuro-slop".
El propio creador del juego, Daniel Vavra, notó lo que estaba sucediendo con Kingdom Come: Deliverance II y decidió experimentar él mismo. Le gustó y comenzó a defender la tecnología.
Sugirió considerar el ejemplo de un modelo de cabeza de personaje: la tecnología NVIDIA ayuda a mejorar la imagen, pero, explica Vavra, no cambia la geometría:
Algunas personas se han vuelto literalmente locas. A la izquierda de la imagen, una cabeza estropeada por un sistema de iluminación muy limitado del motor del juego, que no puede mostrar correctamente las sombras, la textura de la piel y los detalles del mapa normal. A la derecha, se muestra EL MISMO MODELO SIN NINGÚN CAMBIO DE GEOMETRÍA, que se ve exactamente como un render de ZBrush, donde el artista 3D lo modeló, solo con mejor iluminación, sombras, textura de la piel, cabello y, por lo tanto, detalles. Esto es posible gracias al renderizado de redes neuronales en DLSS 5. Y luego, algún loco al azar en Internet escribe: "¡ESTO ES NEURO-SLOP! QUIERO LA VISIÓN CREATIVA ORIGINAL".
Daniel Vavra dijo que los modelos de cabeza fueron escaneados en 3D (usando fotogrametría) de personas reales y luego refinados por artistas:
Soy el director creativo del juego. Esta es nuestra visión creativa original, y [el modelo] se ve como los renders estáticos de los modelos de ZBrush cuando los creamos. O como las personas reales [de las que se realizó el escaneo]. La ausencia de sombras de los cascos en las caras y el renderizado distorsionado de los mapas normales NO FUERON NUESTRA INTENCIÓN CREATIVA ORIGINAL. La gente está simplemente loca.