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La pesadilla de los oponentes del "neuro-slop": el creador de Kingdom Come: Deliverance II explicó que "todos" ya usan IA en el desarrollo

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Actualmente, varios especialistas utilizan abiertamente la inteligencia artificial para el desarrollo de juegos. Sin embargo, algunos jugadores reaccionan con agresividad y clasifican instantáneamente el proyecto en la categoría de "neuro-slop" si notan signos o menciones de IA.

Sin embargo, como explicó recientemente el creador de Kingdom Come: Deliverance II, Daniel Vavra, ahora "todos los desarrolladores" usan IA, solo que algunos prefieren no hablar de ello y los jugadores no se dan cuenta.

También señaló que "boicotear sus proyectos" debido a su postura sobre la IA no será posible:

Solo para que lo sepan: no trabajo en ningún estudio. No estoy haciendo ningún juego. Así que no tienen a quién boicotear, chicos :) Ahora estoy jubilado, bebiendo whisky y pasándolo genial, así que no me importa. Toda esta situación con la IA es realmente divertida. Un grupo muy ruidoso de personas la odia, y absolutamente todos los desarrolladores tienen un miedo mortal de que se les echen encima, por lo que todos juran que definitivamente no usan ninguna IA. ¿Pero cómo están las cosas en realidad? ¡Por supuesto, TODOS la usan! ¡Todos y cada uno! Absolutamente todos los desarrolladores de las muchas compañías con las que he hablado en el último año usan IA.

Daniel Vavra explicó que ahora "los programadores no pueden hacer nada sin ella". Según él, los desarrolladores crean herramientas de IA para casi todo:

La IA puede generar modelos de personajes de alta calidad, ayuda a los animadores, la usan los artistas conceptuales, los artistas 3D, los guionistas y los diseñadores... Experimentos, escritura de textos, desarrollo de ideas, conceptos... Incluso las personas que no saben programar la usan para crear herramientas para las que los programadores nunca tuvieron tiempo. Y [la inteligencia artificial] se usa para la IA, para la IA de los NPC :)

Actualmente, Daniel Vavra, como muchos jugadores de PC, está experimentando con la biblioteca NVIDIA DLSS 5. Le gusta mucho cómo la tecnología mejora la imagen en Kingdom Come: Deliverance II.

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