14 años después, un jugador utiliza la IA para hackear un servidor de fans de Star Wars Galaxies y vengarse de sus agresores

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El conflicto se arrastraba desde 2012 y las capacidades de la IA permitieron al jugador acceder a archivos de proyectos cifrados que no querían compartir.

Recientemente, se desató un verdadero drama en la escena de los mods. Después de 14 años, un jugador pudo vengarse de sus agresores utilizando tecnologías modernas.

El moderador del subreddit "r/swg" bajo el apodo levarrishawk admitió haber realizado un ataque utilizando herramientas de IA para obtener acceso a los archivos del proyecto de fans SWG Legends, dedicado a revivir Star Wars Galaxies.

Los desarrolladores confirmaron el ataque y dijeron que levarrishawk pudo acceder a los activos del juego:

Esto le dio acceso a los activos de todo nuestro contenido de usuario: elementos, líneas de misiones e incluso Bespin. Sabemos que ha estado ofreciendo activamente estos archivos a otros servidores, y aunque no podemos confirmar si ya ha encontrado compradores, si comienzan a ver contenido exclusivo de Legends en otros proyectos, lo más probable es que haya sido tomado de nosotros.

Los autores de SWG Legends aclararon que los datos personales de los jugadores no se vieron afectados:

Queremos enfatizar: ningún dato de los jugadores se vio afectado. No hay datos personales, no hay datos de cuentas y nada relacionado con la identidad de nadie. Se trata exclusivamente de archivos de cliente de activos del juego. Por supuesto, esto nos preocupa, pero hay poco que podamos hacer más que ser francos con ustedes y seguir centrándonos en lo que hace grande a Legends: ¡la comunidad!

Poco después, el propio levarrishawk se pronunció y explicó que la razón del ataque fue un antiguo conflicto que se arrastra desde 2012. Explicó que participó en ProjectSWG, un proyecto anterior para recrear Star Wars Galaxies. Acusó a los desarrolladores, que más tarde crearon SWG Legends, de socavar el desarrollo de ProjectSWG.

Según levarrishawk, obtuvieron materiales de un ex empleado de Sony Online Entertainment y decidieron apropiárselos, no los compartieron con el resto del equipo y finalmente crearon un nuevo proyecto:

El equipo de SWG Legends construyó su servidor y trabaja con materiales de los desarrolladores de Sony Online Entertainment que fueron hechos antes que ellos; [los modders] robaron el código para crear el llamado "Omega Server". No pasaron incontables horas haciendo ingeniería inversa, escribiendo código e intentando averiguar cómo construir todo desde cero. Simplemente lo encontraron, como un edificio vacío que decidieron ocupar: solo tenían que averiguar dónde encender las luces, por así decirlo.

Al final, explica levarrishawk, construyeron su proyecto con materiales "robados" ya hechos de los desarrolladores de Sony, y también cifraron los archivos del proyecto y se negaron a compartirlos con otros modders. Con su ataque, quería castigar a los modders y mostrarles su hipocresía:

Para un equipo que está completamente construido sobre lo robado, estar tan indignado y ofendido por la filtración de archivos que ellos mismos cifraron para evitar que otros robaran, es a la vez ridículo y extremadamente hipócrita. Lo que, de hecho, nos lleva a por qué hice esto. Hipocresía en su máxima expresión: les mostré un espejo para que se miraran a sí mismos. No se puede robar la casa de otra persona, cambiar las cerraduras y esperar estar a salvo cuando alguien viene con la capacidad de forzar o incluso destruir esa cerradura. Nunca fue su casa, nunca les perteneció. Supongo que no pasará nada particularmente significativo, excepto que he herido gravemente los sentimientos de algunas personas del equipo de Legends, y ese era mi único objetivo. Estoy seguro de que la comunidad seguirá jugando allí o donde quiera: jueguen donde quieran. Mientras tanto, dejaré todo esto aquí, en acceso abierto, para cualquiera que lo necesite.

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