Recientemente, los jugadores de PC pudieron obtener acceso anticipado a la biblioteca NVIDIA DLSS 5. Los archivos necesarios fueron extraídos de una versión temprana del simulador de baloncesto NBA 2K27.
Pronto, la tecnología moderna comenzó a ser implementada en una variedad de juegos y ejecutada no solo en tarjetas gráficas modernas como la GeForce RTX 50, sino también en las líneas RTX 20, RTX 30, RTX 40; el rendimiento a menudo deja mucho que desear, pero a veces se puede obtener algo jugable.
Los experimentadores también llegaron al popular emulador de PlayStation 3 y comenzaron a instar a los desarrolladores a añadir soporte oficial para NVIDIA DLSS 5. Los autores de RPCS3 se familiarizaron con los resultados de las pruebas de la tecnología y declararon que no la implementarían en su proyecto:
¿Habrá DLSS 5 en RPCS3? Varias personas están probando el archivo DLL filtrado de DLSS 5 en nuestro renderizador. Hemos visto esta neuro-basura que genera. Mientras la industria de los videojuegos promueve cada vez más escaladores y generación de fotogramas para “alucinar” [dibujar] juegos y ocultar la falta de optimización, no lanzaremos tal neuro-basura.
Mientras tanto, algunos entusiastas de la tecnología están implementando NVIDIA DLSS 5 en juegos de PlayStation 2, con la ayuda de un emulador.