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Los modders de The Blood of Dawnwalker corrigieron los "stutters", problemas de optimización y triplicaron el temporizador de 30 días

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Recientemente se lanzó The Blood of Dawnwalker en consolas y PC. Los usuarios de Steam elogiaron en general la novedad del director de juego de The Witcher 3: Wild Hunt, pero algunos tuvieron preguntas sobre la optimización del juego y los "stutters" (tartamudeos).

Los autores de The Blood of Dawnwalker utilizan el moderno motor Unreal Engine 5 y la comunidad de modders ya tiene preparado un "kit de caballero" de correcciones para varios problemas técnicos del juego en UE5. Por ejemplo, en línea están disponibles soluciones como "optimyzer_tbod_byAiorro" y "Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless)".

Además, no todos aceptaron la decisión creativa de los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker con el temporizador dentro del juego. Por defecto, el personaje principal, Koen, tiene 30 días para salvar a su familia. El tiempo en el juego se usa como un recurso: no es un "reloj que hace tictac", se resta por ciertas acciones.

Esto molestó a algunos jugadores y los modders ofrecieron una solución: en Nexus Mods, el usuario Caites publicó una modificación con el elocuente nombre Better Story Timer.

Propuso triplicar el temporizador de 30 días de The Blood of Dawnwalker; ahora los jugadores tendrán 90 días, lo que les permitirá explorar tranquilamente el contenido disponible en el juego.

También se han preparado localizaciones al ruso para el juego, aunque por ahora se utiliza la traducción automática.

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