
Warhammer 40,000: Space Marine 3 estará libre de "neuro-chapuza" - Saber establece su posición sobre la IA y afirma que puede obtener cualquier franquicia
Se puede hacer un juego con cualquier franquicia, pero no todo es rentable; hay que elegir con cuidado.
Saber Interactive es el editor del proyecto Rideshare "Stimulator" del estudio UNIGINE. Los desarrolladores utilizarán inteligencia artificial en el juego, lo que no agrada a algunos jugadores, y ahora todos los proyectos relacionados con Saber son automáticamente clasificados como "neuro-chapuza".
El director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, tranquilizó a la comunidad y explicó que el contenido principal será creado por personas, y la IA se utilizará en el modo opcional Free Ride para crear historias de pasajeros:
En Warhammer 40,000: Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park o Wick no hay IA generativa en absoluto. Pero, como ya hemos dicho, vamos a experimentar con la IA. La probaremos en Rideshare y veremos si funciona. Veremos si a la gente le gusta. Si no les gusta, diremos: "Está bien".
Actualmente, los equipos de Saber Interactive están desarrollando juegos para una amplia variedad de franquicias. En una entrevista, Tim Willits afirmó directamente que los desarrolladores "pueden obtener acceso a cualquier propiedad intelectual [franquicia]".
También explicó el enfoque para la selección de proyectos: si Saber "no puede lograr un retorno de la inversión de cuatro veces", entonces el juego no recibirá luz verde.
Como ejemplo, citó SnowRunner. Según Willits, "fue la idea de un tipo, realizada por un par de tipos":
Nos costó alrededor de 6 millones de dólares, y al final generó cientos de millones. World War Z también es un buen ejemplo. Fue creado por un equipo relativamente pequeño, y fue jugado por 32 millones de personas. ¡Cada expansión sigue siendo un éxito!"

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