Algunos jugadores piensan que los desarrolladores de Grand Theft Auto pueden observar el desarrollo del juego en detalle mientras trabajan. Sin embargo, los procesos de trabajo en Rockstar están organizados de manera completamente diferente: los especialistas a menudo solo ven una pequeña parte.
Obbe Vermeij, ex director técnico de Rockstar North, compartió recientemente en las redes sociales sus recuerdos sobre el desarrollo de varios juegos de la franquicia GTA:
El desarrollo de Grand Theft Auto III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas y GTA IV se parecía más a un trabajo normal de lo que muchos imaginan. La mayoría de nosotros trabajábamos con auriculares en nuestras áreas (arte, código, música) durante 8 horas al día. Teníamos muy pocas reuniones. Solo un pequeño grupo de personas tomaba las decisiones clave sobre la jugabilidad y la historia.
Especialmente hacia el final del desarrollo, explica Obbe, una parte significativa del trabajo de los especialistas consistía en corregir un "flujo interminable de errores". También señaló que poco antes de enviar el juego a "gold", los propios desarrolladores lo probaban. En esos momentos, finalmente tenían la oportunidad de verlo completo:
Un dato interesante: teníamos una regla de "lápices abajo" [cuando se suspendía el desarrollo de nuevas funciones] dos semanas antes del lanzamiento de la versión "gold". Luego, todos jugábamos el juego para encontrar los últimos errores. Era la primera vez que jugaba las misiones en orden y veía la historia completa. Había misiones que ni siquiera había visto antes.
Actualmente, Rockstar Games se prepara para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI; el juego se lanzará este año el 19 de noviembre solo para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Todavía no hay información sobre la fecha de lanzamiento o la ventana de lanzamiento de la versión para PC.